×
1 Vælg EITC/EITCA-certifikater
2 Lær og tag online eksamener
3 Få dine IT-kompetencer certificeret

Bekræft dine it-færdigheder og -kompetencer under den europæiske it-certificeringsramme fra hvor som helst i verden, helt online.

EITCA Academy

Standard for attestering af digitale færdigheder af European IT Certification Institute med det formål at understøtte udviklingen af ​​det digitale samfund

LOG IND PÅ DIN KONTO

OPRET EN KONTO Glemt din adgangskode?

Glemt din adgangskode?

AAH, vent, jeg HUSK NU!

OPRET EN KONTO

HAR DU ALLEREDE EN BRUGER?
EUROPÆISKE INFORMATIONSTEKNOLOGIER CERTIFICERINGSAKADEMI - AT TESTE DINE FAGLIGE DIGITALE FÆRDIGHEDER
  • TILMELD DIG
  • LOGIN
  • INFO

EITCA Academy

EITCA Academy

Det Europæiske Institut for Certifikation af Informationsteknologi - EITCI ASBL

Certificeringsudbyder

EITCI Institute ASBL

Bruxelles, Den Europæiske Union

Styrende rammer for europæisk it-certificering (EITC) til støtte for it-professionalitet og det digitale samfund

  • CERTIFIKATER
    • EITCA-AKADEMIER
      • EITCA ACADEMIES-KATALOG<
      • EITCA/CG COMPUTER GRAFIK
      • EITCA/ER INFORMATIONSSIKKERHED
      • EITCA/BI FORRETNINGSINFORMATION
      • EITCA/KC Nøglekompetencer
      • EITCA/EG E-REGERING
      • EITCA/WD WEB UDVIKLING
      • EITCA/AI KUNSTIG INTELLIGENCE
    • EITC-CERTIFIKATER
      • EITC CERTIFIKATER KATALOG<
      • COMPUTERGRAFIKCERTIFIKATER
      • WEB-DESIGNCERTIFIKATER
      • 3D-DESIGNCERTIFIKATER
      • KONTOR DETS CERTIFIKATER
      • BITCOIN BLOCKCHAIN ​​CERTIFIKAT
      • WORDPRESS CERTIFIKAT
      • CLOUD PLATFORM CERTIFIKATNY
    • EITC-CERTIFIKATER
      • INTERNETCERTIFIKATER
      • KRYPTOGRAFICERTIFIKATER
      • FORRETNINGSDET CERTIFIKATER
      • TELEVERKSCERTIFIKATER
      • PROGRAMMERINGSCERTIFIKATER
      • DIGITAL PORTRETSCERTIFIKAT
      • WEBUDVIKLINGSCERTIFIKATER
      • DYPE LÆRINGSCERTIFIKATERNY
    • CERTIFIKATER FOR
      • EU OFFENTLIG ADMINISTRATION
      • LÆRERE OG UDDANNELSE
      • DET SIKKERHEDSFORLIGERE
      • GRAFIK DESIGNERE & KUNSTNERE
      • BUSINESSMEN OG MANAGERS
      • BLOCKCHAIN-UDVIKLERE
      • WEB-UDVIKLERE
      • CLOUD AI EKSPERTERNY
  • SPECIAL
  • TILSKUD
  • SÅDAN VIRKER DET
  •   IT ID
  • OM
  • KONTAKT
  • MIN BESTILLING
    Din nuværende ordre er tom.
EITCIINSTITUTE
CERTIFIED

Hvilken neural netværksarkitektur bruges almindeligvis til træning af Pong AI-modellen, og hvordan defineres og kompileres modellen i TensorFlow?

by EITCA Academy / Lørdag, 15 juni 2024 / Udgivet i Kunstig intelligens, EITC/AI/DLTF Deep Learning med TensorFlow, Dyb læring i browseren med TensorFlow.js, Træningsmodel i Python og indlæsning i TensorFlow.js, Eksamensgennemgang

At træne en AI-model til at spille Pong effektivt involverer at vælge en passende neural netværksarkitektur og bruge en ramme som TensorFlow til implementering. Pong-spillet, der er et klassisk eksempel på et forstærkningsindlæringsproblem (RL), anvender ofte konvolutionelle neurale netværk (CNN'er) på grund af deres effektivitet til at behandle visuelle inputdata. Den følgende forklaring afgrænser den almindeligt anvendte arkitektur, modeldefinitionen og kompileringsprocessen i TensorFlow.

Neural netværksarkitektur for Pong AI

En typisk neural netværksarkitektur til træning af en Pong AI-model involverer et konvolutionelt neuralt netværk (CNN) efterfulgt af fuldt forbundne lag. CNN er dygtig til at fange rumlige hierarkier i visuelle data, hvilket gør det velegnet til at behandle rammerne i Pong-spillet.

1. Input lag: Inputtet til netværket er normalt de forbehandlede spilrammer. Hver frame konverteres til gråtoner og ændres størrelse for at reducere beregningsmæssig kompleksitet. Inputformen er således et 2D-array, der repræsenterer pixelintensiteterne.

2. Konvolutionelle lag: Disse lag anvender foldningsoperationer for at detektere forskellige funktioner i rammerne, såsom kanter og former. Typiske konfigurationer kan omfatte:
- Første konvolutionerende lag: Dette kan have 32 filtre med en kernestørrelse på 8×8 og et skridt på 4. Dette lag fanger brede rumlige funktioner.
- Andet Konvolutionslag: Dette kunne have 64 filtre med en kernestørrelse på 4×4 og et skridt på 2, der fanger finere detaljer.
- Tredje konvolutionerende lag: Endnu et sæt med 64 filtre med en mindre kernestørrelse på 3×3 og et skridt på 1, med fokus på endnu finere funktioner.

3. Udfladende lag: Dette lag udflader 3D-outputtet fra foldningslagene til et 1D-array for at føres ind i de fuldt forbundne lag.

4. Fuldt forbundne lag: Disse lag er tætte lag, der integrerer de funktioner, der er udtrukket af foldningslag for at lave forudsigelser. En almindelig konfiguration er:
- Første tætte lag: Dette kan have 512 enheder med ReLU-aktivering for at indføre ikke-linearitet.
- Output lag: Dette lag har typisk lige så mange enheder som antallet af mulige handlinger i spillet (f.eks. op, ned, ingen bevægelse) med en softmax aktiveringsfunktion til at udlæse sandsynligheder for hver handling.

Modeldefinition og kompilering i TensorFlow

For at definere og kompilere denne model i TensorFlow kan man bruge Keras API, som giver en grænseflade på højt niveau til opbygning og træning af modeller. Det følgende er et eksempel på, hvordan man definerer og kompilerer Pong AI-modellen i Python ved hjælp af TensorFlow:

{{EJS4}}

Forklaring af kodekset

1. Modelskabelse- Funktionen `create_pong_model` initialiserer en sekventiel model. - Tre konvolutionelle lag tilføjes med specificerede filterstørrelser, kernestørrelser, strides og ReLU-aktiveringsfunktioner. - Et udfladningslag bruges til at konvertere 3D-tensoroutputtet fra konvolutionslagene til en 1D-tensor. - Et tæt lag med 512 enheder og ReLU-aktivering tilføjes for at lære funktioner på højt niveau. - Outputlaget har enheder lig med antallet af mulige handlinger, med en softmax-aktiveringsfunktion for at give en sandsynlighedsfordeling over handlinger. 2. Compilation- Modellen er kompileret ved hjælp af Adam-optimeringsværktøjet, som er velegnet til forstærkningslæringsopgaver på grund af dets adaptive læringshastighedsegenskaber. - Den anvendte tabsfunktion er kategorisk krydsentropi, hvilket er passende til klassifikationsproblemer med flere klasser. - Nøjagtighed er inkluderet som en metrik, der skal overvåges under træning.

Træning af modellen

Træning af modellen involverer interaktion med Pong-miljøet, typisk ved hjælp af en forstærkende læringsramme såsom OpenAI Gym. Agenten observerer tilstanden (spilrammer), vælger handlinger baseret på modellens forudsigelser, modtager belønninger og opdaterer modellen i overensstemmelse hermed. En almindelig tilgang er at bruge Deep Q-Network (DQN) algoritmen, som kombinerer Q-learning med dybe neurale netværk.

Eksempel på træningsløkke

{{EJS5}}

Forklaring af træningsløkken

1. Miljøinitialisering: - Pong-miljøet initialiseres ved hjælp af OpenAI Gym. 2. Hyperparametre: - Forskellige hyperparametre er defineret, herunder antallet af episoder, diskonteringsfaktor (gamma), udforskningshastighed (epsilon) og dens henfaldshastighed. 3. Rammeforbehandling: - Funktionen `preprocess_frame` beskærer rammen til afspilningsområdet, nedsampler den, konverterer den til gråtoner, normaliserer den og omformer den til den inputform, som modellen forventer. 4. Træningsløkke- For hver episode nulstilles miljøet, og den oprindelige tilstand forbehandles. - Agenten vælger en handling baseret på en epsilon-grådig politik: med sandsynlighedsepsilon vælger den en tilfældig handling (udforskning); ellers vælger den handlingen med den højeste forudsagte Q-værdi (udnyttelse). - Agenten udfører handlingen og observerer den næste tilstand og belønning. - Den næste tilstand forbehandles, og den samlede belønning opdateres. - Tilstanden opdateres til den næste tilstand. - Epsilon henfalder efter hver episode for at reducere udforskning over tid. - Den samlede belønning for hver episode udskrives. 5. Modelbesparelse: - Den trænede model gemmes i en fil til senere brug.

Indlæser modellen i TensorFlow.js

Når modellen er trænet i Python, kan den konverteres og indlæses i TensorFlow.js til brug i en webapplikation. Følgende trin beskriver denne proces: 1. Konverter modellen: - Brug TensorFlow.js-konverteren til at konvertere Keras-modellen til TensorFlow.js-format.
bash
tensorflowjs_converter --input_format keras pong_ai_model.h5 ./pong_ai_model_js

2. Indlæs modellen i TensorFlow.js:
- Indlæs den konverterede model i din JavaScript-kode, og brug den til inferens.

{{EJS7}}

Forklaring af JavaScript-koden

1. Indlæser TensorFlow.js:
- TensorFlow.js-biblioteket importeres.

2. Indlæsning af modellen:
- Funktionen `loadModel` indlæser den konverterede model fra den angivne sti.

3. Inferens:
- Funktionen `predictAction` tager en forudbehandlet tilstand som input, konverterer den til en tensor og bruger modellen til at forudsige Q-værdier.
- Handlingen med den højeste Q-værdi vælges og returneres.

Denne omfattende forklaring giver et detaljeret overblik over den neurale netværksarkitektur, der almindeligvis bruges til træning af en Pong AI-model, processen med at definere og kompilere modellen i TensorFlow og trinene til at træne og implementere modellen i TensorFlow.js.

Andre seneste spørgsmål og svar vedr Dyb læring i browseren med TensorFlow.js:

  • Hvilken JavaScript-kode er nødvendig for at indlæse og bruge den trænede TensorFlow.js-model i en webapplikation, og hvordan forudsiger den pagajens bevægelser baseret på boldens position?
  • Hvordan konverteres den trænede model til et format, der er kompatibelt med TensorFlow.js, og hvilken kommando bruges til denne konvertering?
  • Hvordan er datasættet til træning af AI-modellen i Pong forberedt, og hvilke forbehandlingstrin er nødvendige for at sikre, at data er egnet til træning?
  • Hvad er de vigtigste trin involveret i at udvikle en AI-applikation, der spiller Pong, og hvordan letter disse trin implementeringen af ​​modellen i et webmiljø ved hjælp af TensorFlow.js?
  • Hvilken rolle spiller dropout for at forhindre overfitting under træningen af ​​en dyb læringsmodel, og hvordan implementeres det i Keras?
  • Hvordan letter brugen af ​​lokal lagring og IndexedDB i TensorFlow.js effektiv modelstyring i webapplikationer?
  • Hvad er fordelene ved at bruge Python til træning af deep learning-modeller sammenlignet med træning direkte i TensorFlow.js?
  • Hvordan kan du konvertere en trænet Keras-model til et format, der er kompatibelt med TensorFlow.js til browserimplementering?
  • Hvad er de vigtigste trin involveret i at træne en dyb læringsmodel i Python og implementere den i TensorFlow.js til brug i en webapplikation?
  • Hvad er formålet med at rydde dataene ud efter hvert andet spil i AI Pong-spillet?

Se flere spørgsmål og svar i Deep learning i browseren med TensorFlow.js

Flere spørgsmål og svar:

  • Mark: Kunstig intelligens
  • program: EITC/AI/DLTF Deep Learning med TensorFlow (gå til certificeringsprogrammet)
  • Lektie: Dyb læring i browseren med TensorFlow.js (gå til relateret lektion)
  • Emne: Træningsmodel i Python og indlæsning i TensorFlow.js (gå til relateret emne)
  • Eksamensgennemgang
Tagged under: Kunstig intelligens, CNN, Keras, Forstærkningslæring, TensorFlow, TensorFlow.js
Hjem » Kunstig intelligens/Dyb læring i browseren med TensorFlow.js/EITC/AI/DLTF Deep Learning med TensorFlow/Eksamensgennemgang/Træningsmodel i Python og indlæsning i TensorFlow.js » Hvilken neural netværksarkitektur bruges almindeligvis til træning af Pong AI-modellen, og hvordan defineres og kompileres modellen i TensorFlow?

Certificeringscenter

BRUGERMENU

  • Min Konto

CERTIFIKATKATEGORI

  • EITC-certificering (105)
  • EITCA-certificering (9)

Hvad leder du efter?

  • Introduktion
  • Hvordan det virker?
  • EITCA akademier
  • EITCI DSJC-tilskud
  • Fuldt EITC-katalog
  • Din ordre
  • Fremhævet
  •   IT ID
  • EITCA anmeldelser (Medium publ.)
  • Om os
  • Kontakt

EITCA Academy er en del af den europæiske IT-certificeringsramme

Den europæiske IT-certificeringsramme blev etableret i 2008 som en Europa-baseret og leverandøruafhængig standard inden for bredt tilgængelig online certificering af digitale færdigheder og kompetencer inden for mange områder af professionelle digitale specialiseringer. EITC-rammen er styret af European IT Certification Institute (EITCI), en non-profit certificeringsmyndighed, der støtter vækst i informationssamfundet og bygger bro over den digitale kvalifikationskløft i EU.

Berettigelse til EITCA Academy 80% EITCI DSJC Subsidie ​​support

80% af EITCA Academy -gebyrer subsidieret ved tilmelding af

    EITCA Academy Secretary Office

    European IT Certification Institute ASBL
    Bruxelles, Belgien, Den Europæiske Union

    EITC/EITCA Certification Framework Operator
    Gældende europæisk it-certificeringsstandard
    Adgang kontaktformular eller opkald + 32 25887351

    Følg EITCI på X
    Besøg EITCA Academy på Facebook
    Engager dig med EITCA Academy på LinkedIn
    Se EITCI- og EITCA-videoer på YouTube

    Finansieret af Den Europæiske Union

    Finansieret af Europæiske Fond for Regionaludvikling (EFRU) og Den Europæiske Socialfond (ESF) i række af projekter siden 2007, i øjeblikket styret af European IT Certification Institute (EITCI) siden 2008

    Informationssikkerhedspolitik | DSRRM og GDPR politik | Databeskyttelsespolitik | Registrering af behandlingsaktiviteter | HSE politik | Anti-korruptionspolitik | Moderne slaveripolitik

    Oversæt automatisk til dit sprog

    Vilkår og Betingelser | Privatlivspolitik
    EITCA Academy
    • EITCA Academy på sociale medier
    EITCA Academy


    © 2008-2025  Europæisk IT-certificeringsinstitut
    Bruxelles, Belgien, Den Europæiske Union

    TOP
    Chat med support
    Chat med support
    Spørgsmål, tvivl, problemer? Vi er her for at hjælpe dig!
    Afslut chat
    Tilslutning ...
    Har du nogen spørgsmål?
    Har du nogen spørgsmål?
    :
    :
    :
    Send
    Har du nogen spørgsmål?
    :
    :
    Start chat
    Chat-sessionen er afsluttet. Tak skal du have!
    Bedøm den support, du har modtaget.
    god Bad