×
1 Vælg EITC/EITCA-certifikater
2 Lær og tag online eksamener
3 Få dine IT-kompetencer certificeret

Bekræft dine it-færdigheder og -kompetencer under den europæiske it-certificeringsramme fra hvor som helst i verden, helt online.

EITCA Academy

Standard for attestering af digitale færdigheder af European IT Certification Institute med det formål at understøtte udviklingen af ​​det digitale samfund

LOG IND PÅ DIN KONTO

OPRET EN KONTO Glemt din adgangskode?

Glemt din adgangskode?

AAH, vent, jeg HUSK NU!

OPRET EN KONTO

HAR DU ALLEREDE EN BRUGER?
EUROPÆISKE INFORMATIONSTEKNOLOGIER CERTIFICERINGSAKADEMI - AT TESTE DINE FAGLIGE DIGITALE FÆRDIGHEDER
  • TILMELD DIG
  • LOGIN
  • INFO

EITCA Academy

EITCA Academy

Det Europæiske Institut for Certifikation af Informationsteknologi - EITCI ASBL

Certificeringsudbyder

EITCI Institute ASBL

Bruxelles, Den Europæiske Union

Styrende rammer for europæisk it-certificering (EITC) til støtte for it-professionalitet og det digitale samfund

  • CERTIFIKATER
    • EITCA-AKADEMIER
      • EITCA ACADEMIES-KATALOG<
      • EITCA/CG COMPUTER GRAFIK
      • EITCA/ER INFORMATIONSSIKKERHED
      • EITCA/BI FORRETNINGSINFORMATION
      • EITCA/KC Nøglekompetencer
      • EITCA/EG E-REGERING
      • EITCA/WD WEB UDVIKLING
      • EITCA/AI KUNSTIG INTELLIGENCE
    • EITC-CERTIFIKATER
      • EITC CERTIFIKATER KATALOG<
      • COMPUTERGRAFIKCERTIFIKATER
      • WEB-DESIGNCERTIFIKATER
      • 3D-DESIGNCERTIFIKATER
      • KONTOR DETS CERTIFIKATER
      • BITCOIN BLOCKCHAIN ​​CERTIFIKAT
      • WORDPRESS CERTIFIKAT
      • CLOUD PLATFORM CERTIFIKATNY
    • EITC-CERTIFIKATER
      • INTERNETCERTIFIKATER
      • KRYPTOGRAFICERTIFIKATER
      • FORRETNINGSDET CERTIFIKATER
      • TELEVERKSCERTIFIKATER
      • PROGRAMMERINGSCERTIFIKATER
      • DIGITAL PORTRETSCERTIFIKAT
      • WEBUDVIKLINGSCERTIFIKATER
      • DYPE LÆRINGSCERTIFIKATERNY
    • CERTIFIKATER FOR
      • EU OFFENTLIG ADMINISTRATION
      • LÆRERE OG UDDANNELSE
      • DET SIKKERHEDSFORLIGERE
      • GRAFIK DESIGNERE & KUNSTNERE
      • BUSINESSMEN OG MANAGERS
      • BLOCKCHAIN-UDVIKLERE
      • WEB-UDVIKLERE
      • CLOUD AI EKSPERTERNY
  • SPECIAL
  • TILSKUD
  • SÅDAN VIRKER DET
  •   IT ID
  • OM
  • KONTAKT
  • MIN BESTILLING
    Din nuværende ordre er tom.
EITCIINSTITUTE
CERTIFIED

Hvordan er datasættet til træning af AI-modellen i Pong forberedt, og hvilke forbehandlingstrin er nødvendige for at sikre, at data er egnet til træning?

by EITCA Academy / Lørdag, 15 juni 2024 / Udgivet i Kunstig intelligens, EITC/AI/DLTF Deep Learning med TensorFlow, Dyb læring i browseren med TensorFlow.js, Træningsmodel i Python og indlæsning i TensorFlow.js, Eksamensgennemgang

Forberedelse af datasættet til træning af AI-modellen i Pong

Dataindsamling

Det første trin i at forberede et datasæt til træning af en AI-model til spillet Pong involverer indsamling af rå spildata. Disse data kan indsamles på forskellige måder, såsom optagelse af gameplay-sessioner, hvor menneskelige spillere eller allerede eksisterende AI-agenter spiller spillet. De registrerede data skal omfatte:

1. Spilstater: Dette indebærer at fange positionerne af paddles, bolden og potentielt andre relevante spilelementer ved hver frame.
2. Aktioner: De handlinger, som spilleren eller AI-agenten udfører ved hvert billede, såsom at flytte pagajen op eller ned.
3. Belønninger: De umiddelbare belønninger modtaget for hver handling, som i Pong kunne være scorede point eller påløbne straffe.

En typisk datasætindgang kan se sådan ud:

{{EJS12}}
Dataforarbejdning
Når rådataene er indsamlet, skal de gennemgå flere forbehandlingstrin for at sikre, at de er egnede til træning af et neuralt netværk. Disse trin omfatter: 1. Normalisering: Boldens og padlernes positioner bør normaliseres til en ensartet skala. Hvis spilleskærmen for eksempel er 800x600 pixels, kan positionerne normaliseres til et interval mellem 0 og 1.
python
    def normalize_position(position, screen_width, screen_height):
        return [position[0]/screen_width, position[1]/screen_height]
    

2. One-Hot-kodning: Handlinger skal konverteres til et format, der er egnet til maskinlæringsmodeller. One-hot-kodning bruges typisk til dette formål.

python
    from sklearn.preprocessing import OneHotEncoder
    actions = ["up", "down", "stay"]
    encoder = OneHotEncoder(sparse=False)
    encoded_actions = encoder.fit_transform(np.array(actions).reshape(-1, 1))
    

3. Rammestabling: For at give modellen tidsmæssig kontekst kan på hinanden følgende rammer stables sammen. Dette gør det muligt for modellen at forstå bevægelsen af ​​bolden og padler over tid.

python
    def stack_frames(frames, stack_size):
        stacked_frames = []
        for i in range(len(frames) - stack_size + 1):
            stacked_frames.append(frames[i:i + stack_size])
        return np.array(stacked_frames)
    

4. Formgivning af belønninger: Justering af belønningssignalet for at gøre træningsprocessen mere effektiv. For eksempel kan det tilskynde modellen til at vinde hurtigere, hvis du giver en lille negativ belønning for hvert billede, spillet ikke vindes.

{{EJS16}}

Oprettelse af trænings- og valideringssæt

De forbehandlede data opdeles derefter i trænings- og valideringssæt. Dette trin er vigtigt for at sikre, at modellen kan generalisere til nye, usete data. En almindelig split ratio er 80% for træning og 20% ​​for validering.

{{EJS17}}

Dataforøgelse

For at forbedre modellens robusthed kan dataforstærkningsteknikker anvendes. Dette kan omfatte:

1. Tilfældig vending: Vend spilskærmen vandret.
2. Tilfældig beskæring: Beskær dele af spilskærmen for at simulere forskellige skærmstørrelser eller perspektiver.
3. Tilføjelse af støj: Tilføjelse af tilfældig støj til positionerne af bolden og padler.

{{EJS18}}

Træning af modellen i Python

Med datasættet forberedt, er næste trin at træne AI-modellen ved hjælp af en dyb læringsramme såsom TensorFlow. Et Convolutional Neural Network (CNN) bruges typisk til denne opgave på grund af dets effektivitet til behandling af visuelle data.

Definition af modelarkitekturen

En simpel CNN-model for Pong kan omfatte flere foldningslag efterfulgt af fuldt forbundne lag.

{{EJS19}}

Kompilering af modellen

Modellen er derefter kompileret med en passende optimerings- og tabsfunktion. Til en klassifikationsopgave som denne bruges almindeligvis kategorisk krydsentropi.

{{EJS20}}

Træning af modellen

Modellen trænes ved hjælp af træningsdataene, hvor valideringssættet bruges til at overvåge ydeevne og forhindre overfitting.

{{EJS21}}

Indlæser modellen i TensorFlow.js

Når modellen er trænet, kan den konverteres til et format, der er kompatibelt med TensorFlow.js og indlæses i en webapplikation.

Konvertering af modellen

TensorFlow.js giver et værktøj til at konvertere TensorFlow-modeller til TensorFlow.js-formatet.

{{EJS22}}

Indlæsning af modellen i browseren

I webapplikationen kan TensorFlow.js-modellen indlæses og bruges til inferens.

{{EJS23}}

Tags

Machine Learning, Data Preprocessing, TensorFlow, TensorFlow.js, CNN

Andre seneste spørgsmål og svar vedr Dyb læring i browseren med TensorFlow.js:

  • Hvilken JavaScript-kode er nødvendig for at indlæse og bruge den trænede TensorFlow.js-model i en webapplikation, og hvordan forudsiger den pagajens bevægelser baseret på boldens position?
  • Hvordan konverteres den trænede model til et format, der er kompatibelt med TensorFlow.js, og hvilken kommando bruges til denne konvertering?
  • Hvilken neural netværksarkitektur bruges almindeligvis til træning af Pong AI-modellen, og hvordan defineres og kompileres modellen i TensorFlow?
  • Hvad er de vigtigste trin involveret i at udvikle en AI-applikation, der spiller Pong, og hvordan letter disse trin implementeringen af ​​modellen i et webmiljø ved hjælp af TensorFlow.js?
  • Hvilken rolle spiller dropout for at forhindre overfitting under træningen af ​​en dyb læringsmodel, og hvordan implementeres det i Keras?
  • Hvordan letter brugen af ​​lokal lagring og IndexedDB i TensorFlow.js effektiv modelstyring i webapplikationer?
  • Hvad er fordelene ved at bruge Python til træning af deep learning-modeller sammenlignet med træning direkte i TensorFlow.js?
  • Hvordan kan du konvertere en trænet Keras-model til et format, der er kompatibelt med TensorFlow.js til browserimplementering?
  • Hvad er de vigtigste trin involveret i at træne en dyb læringsmodel i Python og implementere den i TensorFlow.js til brug i en webapplikation?
  • Hvad er formålet med at rydde dataene ud efter hvert andet spil i AI Pong-spillet?

Se flere spørgsmål og svar i Deep learning i browseren med TensorFlow.js

Flere spørgsmål og svar:

  • Mark: Kunstig intelligens
  • program: EITC/AI/DLTF Deep Learning med TensorFlow (gå til certificeringsprogrammet)
  • Lektie: Dyb læring i browseren med TensorFlow.js (gå til relateret lektion)
  • Emne: Træningsmodel i Python og indlæsning i TensorFlow.js (gå til relateret emne)
  • Eksamensgennemgang
Tagged under: Kunstig intelligens
Hjem » Kunstig intelligens/Dyb læring i browseren med TensorFlow.js/EITC/AI/DLTF Deep Learning med TensorFlow/Eksamensgennemgang/Træningsmodel i Python og indlæsning i TensorFlow.js » Hvordan er datasættet til træning af AI-modellen i Pong forberedt, og hvilke forbehandlingstrin er nødvendige for at sikre, at data er egnet til træning?

Certificeringscenter

BRUGERMENU

  • Min Konto

CERTIFIKATKATEGORI

  • EITC-certificering (105)
  • EITCA-certificering (9)

Hvad leder du efter?

  • Introduktion
  • Hvordan det virker?
  • EITCA akademier
  • EITCI DSJC-tilskud
  • Fuldt EITC-katalog
  • Din ordre
  • Fremhævet
  •   IT ID
  • EITCA anmeldelser (Medium publ.)
  • Om os
  • Kontakt

EITCA Academy er en del af den europæiske IT-certificeringsramme

Den europæiske IT-certificeringsramme blev etableret i 2008 som en Europa-baseret og leverandøruafhængig standard inden for bredt tilgængelig online certificering af digitale færdigheder og kompetencer inden for mange områder af professionelle digitale specialiseringer. EITC-rammen er styret af European IT Certification Institute (EITCI), en non-profit certificeringsmyndighed, der støtter vækst i informationssamfundet og bygger bro over den digitale kvalifikationskløft i EU.

Berettigelse til EITCA Academy 80% EITCI DSJC Subsidie ​​support

80% af EITCA Academy -gebyrer subsidieret ved tilmelding af

    EITCA Academy Secretary Office

    European IT Certification Institute ASBL
    Bruxelles, Belgien, Den Europæiske Union

    EITC/EITCA Certification Framework Operator
    Gældende europæisk it-certificeringsstandard
    Adgang kontaktformular eller opkald + 32 25887351

    Følg EITCI på X
    Besøg EITCA Academy på Facebook
    Engager dig med EITCA Academy på LinkedIn
    Se EITCI- og EITCA-videoer på YouTube

    Finansieret af Den Europæiske Union

    Finansieret af Europæiske Fond for Regionaludvikling (EFRU) og Den Europæiske Socialfond (ESF) i række af projekter siden 2007, i øjeblikket styret af European IT Certification Institute (EITCI) siden 2008

    Informationssikkerhedspolitik | DSRRM og GDPR politik | Databeskyttelsespolitik | Registrering af behandlingsaktiviteter | HSE politik | Anti-korruptionspolitik | Moderne slaveripolitik

    Oversæt automatisk til dit sprog

    Vilkår og Betingelser | Privatlivspolitik
    EITCA Academy
    • EITCA Academy på sociale medier
    EITCA Academy


    © 2008-2025  Europæisk IT-certificeringsinstitut
    Bruxelles, Belgien, Den Europæiske Union

    TOP
    Chat med support
    Chat med support
    Spørgsmål, tvivl, problemer? Vi er her for at hjælpe dig!
    Afslut chat
    Tilslutning ...
    Har du nogen spørgsmål?
    Har du nogen spørgsmål?
    :
    :
    :
    Send
    Har du nogen spørgsmål?
    :
    :
    Start chat
    Chat-sessionen er afsluttet. Tak skal du have!
    Bedøm den support, du har modtaget.
    god Bad